100次浏览 发布时间:2025-04-22 11:53:35
可能很多玩家对于荣耀战力是什么都比较模糊,这是游戏内一个很重要的机制,每一个英雄只要我们有使用,有拿去打排位赛或者巅峰赛,那么胜利就会增加英雄战力,当某一个英雄的战力提升到一定层度之后,可以获得国服xx的称号,对于一些高水平的玩家来说,战力甚至比排位赛的段位更加重要,而段位如果是星耀以下,那么就可能对战力没有什么了解。
之所以是星耀这个段位,因为一般来说只有段位达到星耀左右的时候,常用的英雄战力就能达到3000左右,而3000左右的英雄战力,在很多地方都能有一个小牌子,也就是区排名,这时候开始相信大家就会对这个牌子感兴趣,从而去了解战力系统,而想要增加英雄战力的话,除了排位赛是不够的,还需要进行巅峰赛,排位赛目前来说5200战力就满了,剩下的都需要打巅峰赛才行。
本来这是没有什么问题的,直到S19赛季巅峰赛出现了大量卡分的玩家,巅峰赛是战力增加的必要途径,巅峰赛每100积分最多可以增加400英雄战力,100和400的差距是比较大的,初始巅峰积分是1200分,而当我们达到1300分的时候,就算一直使用一个英雄,除非全胜,不然很难获得400战力,甚至全胜都不行,但是积分越高,难度也就越大,所以就出现了严重的卡分现象。
英雄战力想要提升,就必须使用某一个英雄来进行游戏并且胜利才会增加,输了会掉,但如果没打满就提升到比较高的分段,再使用战力英雄的话,就比较容易掉,更别说打满了,所以很多玩家就开始了卡分,也就是用别的英雄故意输掉对局,从而降低自己的巅峰积分,再使用我们想要提升战力的英雄打满英雄战力,看起来没有问题,能更容易获得战力,但是故意输的话,对队友来说非常恶心。
越来越多的玩家进行卡分,严重影响了游戏的环境,让那些想要正常上分的玩家苦不堪言,官方也坐不住了,放任下去,可能巅峰赛也要凉了,所以就要进行优化,调整的方向要让玩家更注重巅峰积分,而不是英雄战力,之前是每100积分增加400战力,优化后则大幅度缩减,1400到1400以下直接减少了一半,而巅峰积分越高就越能增加战力,这么一来玩家就更加注重巅峰积分,但有些玩家却怒了。
虽然这么改动目前来说没有任何问题,也是合理的,也可以很好地改善巅峰赛的游戏环境,这一点我们都知道,但是这减少的战力却到了排位赛去,前面我们说到排位赛的战力是5200打满,如果顺利的话20星就行了,但是现在却再排位赛里再增加了1000分的上限,也就是50星打满,可以达到6200分的英雄战力,表面来看也是没有问题,也是合理的改动,但是玩家怒了也是有原因的。
如今的排位赛系统可以说是“崩坏”了,游戏环境可以说是非常差的,排位赛不止能单排,而且还能组排,组排和单排匹配到一起,大神带小号,双方十分不平衡,还有勇者积分和一些“混”分英雄的存在,现在的排位赛就算你是最强王者,队友也有可能连游戏都没玩懂,在这种情况下,那么想要打英雄战力的难度就很高,再增加英雄战力上限,那么很多玩家都无法接受,毕竟输了掉的分实在是太多了。
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